mirror of
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Setting up 3.5.0 as trunk
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0ddbd8b56e
commit
99e3aa4d8b
1336 changed files with 514917 additions and 0 deletions
916
src/constants.c
Normal file
916
src/constants.c
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,916 @@
|
|||
/* ************************************************************************
|
||||
* File: constants.c Part of CircleMUD *
|
||||
* Usage: Numeric and string contants used by the MUD *
|
||||
* *
|
||||
* All rights reserved. See license.doc for complete information. *
|
||||
* *
|
||||
* Copyright (C) 1993, 94 by the Trustees of the Johns Hopkins University *
|
||||
* CircleMUD is based on DikuMUD, Copyright (C) 1990, 1991. *
|
||||
************************************************************************ */
|
||||
|
||||
#include "conf.h"
|
||||
#include "sysdep.h"
|
||||
|
||||
#include "structs.h"
|
||||
#include "interpreter.h" /* alias_data */
|
||||
|
||||
cpp_extern const char *circlemud_version =
|
||||
"CircleMUD, version 3.5";
|
||||
|
||||
cpp_extern const char *oasisolc_version =
|
||||
"OasisOLC 2.0.6";
|
||||
|
||||
cpp_extern const char *ascii_pfiles_version =
|
||||
"ASCII Player Files 3.0.1";
|
||||
|
||||
/* strings corresponding to ordinals/bitvectors in structs.h */
|
||||
|
||||
|
||||
/* (Note: strings for class definitions in class.c instead of here) */
|
||||
|
||||
|
||||
/* cardinal directions */
|
||||
const char *dirs[] =
|
||||
{
|
||||
"north",
|
||||
"east",
|
||||
"south",
|
||||
"west",
|
||||
"up",
|
||||
"down",
|
||||
"\n"
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/* ROOM_x */
|
||||
const char *room_bits[] = {
|
||||
"DARK",
|
||||
"DEATH",
|
||||
"NO_MOB",
|
||||
"INDOORS",
|
||||
"PEACEFUL",
|
||||
"SOUNDPROOF",
|
||||
"NO_TRACK",
|
||||
"NO_MAGIC",
|
||||
"TUNNEL",
|
||||
"PRIVATE",
|
||||
"GODROOM",
|
||||
"HOUSE",
|
||||
"HCRSH",
|
||||
"ATRIUM",
|
||||
"OLC",
|
||||
"*", /* BFS MARK */
|
||||
"\n"
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/* EX_x */
|
||||
const char *exit_bits[] = {
|
||||
"DOOR",
|
||||
"CLOSED",
|
||||
"LOCKED",
|
||||
"PICKPROOF",
|
||||
"\n"
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/* SECT_ */
|
||||
const char *sector_types[] = {
|
||||
"Inside",
|
||||
"City",
|
||||
"Field",
|
||||
"Forest",
|
||||
"Hills",
|
||||
"Mountains",
|
||||
"Water (Swim)",
|
||||
"Water (No Swim)",
|
||||
"In Flight",
|
||||
"Underwater",
|
||||
"\n"
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* SEX_x
|
||||
* Not used in sprinttype() so no \n.
|
||||
*/
|
||||
const char *genders[] =
|
||||
{
|
||||
"neutral",
|
||||
"male",
|
||||
"female",
|
||||
"\n"
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/* POS_x */
|
||||
const char *position_types[] = {
|
||||
"Dead",
|
||||
"Mortally wounded",
|
||||
"Incapacitated",
|
||||
"Stunned",
|
||||
"Sleeping",
|
||||
"Resting",
|
||||
"Sitting",
|
||||
"Fighting",
|
||||
"Standing",
|
||||
"\n"
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/* PLR_x */
|
||||
const char *player_bits[] = {
|
||||
"KILLER",
|
||||
"THIEF",
|
||||
"FROZEN",
|
||||
"DONTSET",
|
||||
"WRITING",
|
||||
"MAILING",
|
||||
"CSH",
|
||||
"SITEOK",
|
||||
"NOSHOUT",
|
||||
"NOTITLE",
|
||||
"DELETED",
|
||||
"LOADRM",
|
||||
"NO_WIZL",
|
||||
"NO_DEL",
|
||||
"INVST",
|
||||
"CRYO",
|
||||
"DEAD", /* You should never see this. */
|
||||
"UNUSED1",
|
||||
"UNUSED2",
|
||||
"UNUSED3",
|
||||
"UNUSED4",
|
||||
"UNUSED5",
|
||||
"\n"
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/* MOB_x */
|
||||
const char *action_bits[] = {
|
||||
"SPEC",
|
||||
"SENTINEL",
|
||||
"SCAVENGER",
|
||||
"ISNPC",
|
||||
"AWARE",
|
||||
"AGGR",
|
||||
"STAY-ZONE",
|
||||
"WIMPY",
|
||||
"AGGR_EVIL",
|
||||
"AGGR_GOOD",
|
||||
"AGGR_NEUTRAL",
|
||||
"MEMORY",
|
||||
"HELPER",
|
||||
"NO_CHARM",
|
||||
"NO_SUMMN",
|
||||
"NO_SLEEP",
|
||||
"NO_BASH",
|
||||
"NO_BLIND",
|
||||
"DEAD", /* You should never see this. */
|
||||
"\n"
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/* PRF_x */
|
||||
const char *preference_bits[] = {
|
||||
"BRIEF",
|
||||
"COMPACT",
|
||||
"DEAF",
|
||||
"NO_TELL",
|
||||
"D_HP",
|
||||
"D_MANA",
|
||||
"D_MOVE",
|
||||
"AUTOEX",
|
||||
"NO_HASS",
|
||||
"QUEST",
|
||||
"SUMN",
|
||||
"NO_REP",
|
||||
"LIGHT",
|
||||
"C1",
|
||||
"C2",
|
||||
"NO_WIZ",
|
||||
"L1",
|
||||
"L2",
|
||||
"NO_AUC",
|
||||
"NO_GOS",
|
||||
"NO_GTZ",
|
||||
"RMFLG",
|
||||
"D_AUTO",
|
||||
"CLS",
|
||||
"BLDWLK",
|
||||
"AFK",
|
||||
"UNUSED1",
|
||||
"UNUSED2",
|
||||
"UNUSED3",
|
||||
"UNUSED4",
|
||||
"UNUSED5",
|
||||
"\n"
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/* AFF_x */
|
||||
const char *affected_bits[] =
|
||||
{
|
||||
"BLIND",
|
||||
"INVIS",
|
||||
"DET-ALIGN",
|
||||
"DET-INVIS",
|
||||
"DET-MAGIC",
|
||||
"SENSE-LIFE",
|
||||
"WATWALK",
|
||||
"SANCT",
|
||||
"GROUP",
|
||||
"CURSE",
|
||||
"INFRA",
|
||||
"POISON",
|
||||
"PROT-EVIL",
|
||||
"PROT-GOOD",
|
||||
"SLEEP",
|
||||
"NO_TRACK",
|
||||
"UNUSED",
|
||||
"UNUSED",
|
||||
"SNEAK",
|
||||
"HIDE",
|
||||
"UNUSED",
|
||||
"CHARM",
|
||||
"\n"
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/* CON_x */
|
||||
const char *connected_types[] = {
|
||||
"Playing",
|
||||
"Disconnecting",
|
||||
"Get name",
|
||||
"Confirm name",
|
||||
"Get password",
|
||||
"Get new PW",
|
||||
"Confirm new PW",
|
||||
"Select sex",
|
||||
"Select class",
|
||||
"Reading MOTD",
|
||||
"Main Menu",
|
||||
"Get descript.",
|
||||
"Changing PW 1",
|
||||
"Changing PW 2",
|
||||
"Changing PW 3",
|
||||
"Self-Delete 1",
|
||||
"Self-Delete 2",
|
||||
"Disconnecting",
|
||||
"Object edit",
|
||||
"Room edit",
|
||||
"Zone edit",
|
||||
"Mobile edit",
|
||||
"Shop edit",
|
||||
"Text edit",
|
||||
"Config edit",
|
||||
"Social edit",
|
||||
"Trigger edit",
|
||||
"Help edit",
|
||||
"\n"
|
||||
};
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* WEAR_x - for eq list
|
||||
* Not use in sprinttype() so no \n.
|
||||
*/
|
||||
const char *wear_where[] = {
|
||||
"<used as light> ",
|
||||
"<worn on finger> ",
|
||||
"<worn on finger> ",
|
||||
"<worn around neck> ",
|
||||
"<worn around neck> ",
|
||||
"<worn on body> ",
|
||||
"<worn on head> ",
|
||||
"<worn on legs> ",
|
||||
"<worn on feet> ",
|
||||
"<worn on hands> ",
|
||||
"<worn on arms> ",
|
||||
"<worn as shield> ",
|
||||
"<worn about body> ",
|
||||
"<worn about waist> ",
|
||||
"<worn around wrist> ",
|
||||
"<worn around wrist> ",
|
||||
"<wielded> ",
|
||||
"<held> "
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/* WEAR_x - for stat */
|
||||
const char *equipment_types[] = {
|
||||
"Used as light",
|
||||
"Worn on right finger",
|
||||
"Worn on left finger",
|
||||
"First worn around Neck",
|
||||
"Second worn around Neck",
|
||||
"Worn on body",
|
||||
"Worn on head",
|
||||
"Worn on legs",
|
||||
"Worn on feet",
|
||||
"Worn on hands",
|
||||
"Worn on arms",
|
||||
"Worn as shield",
|
||||
"Worn about body",
|
||||
"Worn around waist",
|
||||
"Worn around right wrist",
|
||||
"Worn around left wrist",
|
||||
"Wielded",
|
||||
"Held",
|
||||
"\n"
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/* ITEM_x (ordinal object types) */
|
||||
const char *item_types[] = {
|
||||
"UNDEFINED",
|
||||
"LIGHT",
|
||||
"SCROLL",
|
||||
"WAND",
|
||||
"STAFF",
|
||||
"WEAPON",
|
||||
"FIRE WEAPON",
|
||||
"MISSILE",
|
||||
"TREASURE",
|
||||
"ARMOR",
|
||||
"POTION",
|
||||
"WORN",
|
||||
"OTHER",
|
||||
"TRASH",
|
||||
"TRAP",
|
||||
"CONTAINER",
|
||||
"NOTE",
|
||||
"LIQ CONTAINER",
|
||||
"KEY",
|
||||
"FOOD",
|
||||
"MONEY",
|
||||
"PEN",
|
||||
"BOAT",
|
||||
"FOUNTAIN",
|
||||
"\n"
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/* ITEM_WEAR_ (wear bitvector) */
|
||||
const char *wear_bits[] = {
|
||||
"TAKE",
|
||||
"FINGER",
|
||||
"NECK",
|
||||
"BODY",
|
||||
"HEAD",
|
||||
"LEGS",
|
||||
"FEET",
|
||||
"HANDS",
|
||||
"ARMS",
|
||||
"SHIELD",
|
||||
"ABOUT",
|
||||
"WAIST",
|
||||
"WRIST",
|
||||
"WIELD",
|
||||
"HOLD",
|
||||
"\n"
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/* ITEM_x (extra bits) */
|
||||
const char *extra_bits[] = {
|
||||
"GLOW",
|
||||
"HUM",
|
||||
"NO_RENT",
|
||||
"NO_DONATE",
|
||||
"NO_INVIS",
|
||||
"INVISIBLE",
|
||||
"MAGIC",
|
||||
"NO_DROP",
|
||||
"BLESS",
|
||||
"ANTI_GOOD",
|
||||
"ANTI_EVIL",
|
||||
"ANTI_NEUTRAL",
|
||||
"ANTI_MAGE",
|
||||
"ANTI_CLERIC",
|
||||
"ANTI_THIEF",
|
||||
"ANTI_WARRIOR",
|
||||
"NO_SELL",
|
||||
"\n"
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/* APPLY_x */
|
||||
const char *apply_types[] = {
|
||||
"NONE",
|
||||
"STR",
|
||||
"DEX",
|
||||
"INT",
|
||||
"WIS",
|
||||
"CON",
|
||||
"CHA",
|
||||
"CLASS",
|
||||
"LEVEL",
|
||||
"AGE",
|
||||
"CHAR_WEIGHT",
|
||||
"CHAR_HEIGHT",
|
||||
"MAXMANA",
|
||||
"MAXHIT",
|
||||
"MAXMOVE",
|
||||
"GOLD",
|
||||
"EXP",
|
||||
"ARMOR",
|
||||
"HITROLL",
|
||||
"DAMROLL",
|
||||
"SAVING_PARA",
|
||||
"SAVING_ROD",
|
||||
"SAVING_PETRI",
|
||||
"SAVING_BREATH",
|
||||
"SAVING_SPELL",
|
||||
"\n"
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/* CONT_x */
|
||||
const char *container_bits[] = {
|
||||
"CLOSEABLE",
|
||||
"PICKPROOF",
|
||||
"CLOSED",
|
||||
"LOCKED",
|
||||
"\n",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/* LIQ_x */
|
||||
const char *drinks[] =
|
||||
{
|
||||
"water",
|
||||
"beer",
|
||||
"wine",
|
||||
"ale",
|
||||
"dark ale",
|
||||
"whisky",
|
||||
"lemonade",
|
||||
"firebreather",
|
||||
"local speciality",
|
||||
"slime mold juice",
|
||||
"milk",
|
||||
"tea",
|
||||
"coffee",
|
||||
"blood",
|
||||
"salt water",
|
||||
"clear water",
|
||||
"\n"
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/* other constants for liquids ******************************************/
|
||||
|
||||
|
||||
/* one-word alias for each drink */
|
||||
const char *drinknames[] =
|
||||
{
|
||||
"water",
|
||||
"beer",
|
||||
"wine",
|
||||
"ale",
|
||||
"ale",
|
||||
"whisky",
|
||||
"lemonade",
|
||||
"firebreather",
|
||||
"local",
|
||||
"juice",
|
||||
"milk",
|
||||
"tea",
|
||||
"coffee",
|
||||
"blood",
|
||||
"salt",
|
||||
"water",
|
||||
"\n"
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/* effect of drinks on hunger, thirst, and drunkenness -- see values.doc */
|
||||
int drink_aff[][3] = {
|
||||
{0, 1, 10},
|
||||
{3, 2, 5},
|
||||
{5, 2, 5},
|
||||
{2, 2, 5},
|
||||
{1, 2, 5},
|
||||
{6, 1, 4},
|
||||
{0, 1, 8},
|
||||
{10, 0, 0},
|
||||
{3, 3, 3},
|
||||
{0, 4, -8},
|
||||
{0, 3, 6},
|
||||
{0, 1, 6},
|
||||
{0, 1, 6},
|
||||
{0, 2, -1},
|
||||
{0, 1, -2},
|
||||
{0, 0, 13}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/* color of the various drinks */
|
||||
const char *color_liquid[] =
|
||||
{
|
||||
"clear",
|
||||
"brown",
|
||||
"clear",
|
||||
"brown",
|
||||
"dark",
|
||||
"golden",
|
||||
"red",
|
||||
"green",
|
||||
"clear",
|
||||
"light green",
|
||||
"white",
|
||||
"brown",
|
||||
"black",
|
||||
"red",
|
||||
"clear",
|
||||
"crystal clear",
|
||||
"\n"
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* level of fullness for drink containers
|
||||
* Not used in sprinttype() so no \n.
|
||||
*/
|
||||
const char *fullness[] =
|
||||
{
|
||||
"less than half ",
|
||||
"about half ",
|
||||
"more than half ",
|
||||
""
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/* str, int, wis, dex, con applies **************************************/
|
||||
|
||||
|
||||
/* [ch] strength apply (all) */
|
||||
cpp_extern const struct str_app_type str_app[] = {
|
||||
{-5, -4, 0, 0}, /* str = 0 */
|
||||
{-5, -4, 3, 1}, /* str = 1 */
|
||||
{-3, -2, 3, 2},
|
||||
{-3, -1, 10, 3},
|
||||
{-2, -1, 25, 4},
|
||||
{-2, -1, 55, 5}, /* str = 5 */
|
||||
{-1, 0, 80, 6},
|
||||
{-1, 0, 90, 7},
|
||||
{0, 0, 100, 8},
|
||||
{0, 0, 100, 9},
|
||||
{0, 0, 115, 10}, /* str = 10 */
|
||||
{0, 0, 115, 11},
|
||||
{0, 0, 140, 12},
|
||||
{0, 0, 140, 13},
|
||||
{0, 0, 170, 14},
|
||||
{0, 0, 170, 15}, /* str = 15 */
|
||||
{0, 1, 195, 16},
|
||||
{1, 1, 220, 18},
|
||||
{1, 2, 255, 20}, /* str = 18 */
|
||||
{3, 7, 640, 40},
|
||||
{3, 8, 700, 40}, /* str = 20 */
|
||||
{4, 9, 810, 40},
|
||||
{4, 10, 970, 40},
|
||||
{5, 11, 1130, 40},
|
||||
{6, 12, 1440, 40},
|
||||
{7, 14, 1750, 40}, /* str = 25 */
|
||||
{1, 3, 280, 22}, /* str = 18/0 - 18-50 */
|
||||
{2, 3, 305, 24}, /* str = 18/51 - 18-75 */
|
||||
{2, 4, 330, 26}, /* str = 18/76 - 18-90 */
|
||||
{2, 5, 380, 28}, /* str = 18/91 - 18-99 */
|
||||
{3, 6, 480, 30} /* str = 18/100 */
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/* [dex] skill apply (thieves only) */
|
||||
cpp_extern const struct dex_skill_type dex_app_skill[] = {
|
||||
{-99, -99, -90, -99, -60}, /* dex = 0 */
|
||||
{-90, -90, -60, -90, -50}, /* dex = 1 */
|
||||
{-80, -80, -40, -80, -45},
|
||||
{-70, -70, -30, -70, -40},
|
||||
{-60, -60, -30, -60, -35},
|
||||
{-50, -50, -20, -50, -30}, /* dex = 5 */
|
||||
{-40, -40, -20, -40, -25},
|
||||
{-30, -30, -15, -30, -20},
|
||||
{-20, -20, -15, -20, -15},
|
||||
{-15, -10, -10, -20, -10},
|
||||
{-10, -5, -10, -15, -5}, /* dex = 10 */
|
||||
{-5, 0, -5, -10, 0},
|
||||
{0, 0, 0, -5, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0, 0, 0}, /* dex = 15 */
|
||||
{0, 5, 0, 0, 0},
|
||||
{5, 10, 0, 5, 5},
|
||||
{10, 15, 5, 10, 10}, /* dex = 18 */
|
||||
{15, 20, 10, 15, 15},
|
||||
{15, 20, 10, 15, 15}, /* dex = 20 */
|
||||
{20, 25, 10, 15, 20},
|
||||
{20, 25, 15, 20, 20},
|
||||
{25, 25, 15, 20, 20},
|
||||
{25, 30, 15, 25, 25},
|
||||
{25, 30, 15, 25, 25} /* dex = 25 */
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/* [dex] apply (all) */
|
||||
cpp_extern const struct dex_app_type dex_app[] = {
|
||||
{-7, -7, 6}, /* dex = 0 */
|
||||
{-6, -6, 5}, /* dex = 1 */
|
||||
{-4, -4, 5},
|
||||
{-3, -3, 4},
|
||||
{-2, -2, 3},
|
||||
{-1, -1, 2}, /* dex = 5 */
|
||||
{0, 0, 1},
|
||||
{0, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0}, /* dex = 10 */
|
||||
{0, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0},
|
||||
{0, 0, 0},
|
||||
{0, 0, -1}, /* dex = 15 */
|
||||
{1, 1, -2},
|
||||
{2, 2, -3},
|
||||
{2, 2, -4}, /* dex = 18 */
|
||||
{3, 3, -4},
|
||||
{3, 3, -4}, /* dex = 20 */
|
||||
{4, 4, -5},
|
||||
{4, 4, -5},
|
||||
{4, 4, -5},
|
||||
{5, 5, -6},
|
||||
{5, 5, -6} /* dex = 25 */
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/* [con] apply (all) */
|
||||
cpp_extern const struct con_app_type con_app[] = {
|
||||
{-4, 20}, /* con = 0 */
|
||||
{-3, 25}, /* con = 1 */
|
||||
{-2, 30},
|
||||
{-2, 35},
|
||||
{-1, 40},
|
||||
{-1, 45}, /* con = 5 */
|
||||
{-1, 50},
|
||||
{0, 55},
|
||||
{0, 60},
|
||||
{0, 65},
|
||||
{0, 70}, /* con = 10 */
|
||||
{0, 75},
|
||||
{0, 80},
|
||||
{0, 85},
|
||||
{0, 88},
|
||||
{1, 90}, /* con = 15 */
|
||||
{2, 95},
|
||||
{2, 97},
|
||||
{3, 99}, /* con = 18 */
|
||||
{3, 99},
|
||||
{4, 99}, /* con = 20 */
|
||||
{5, 99},
|
||||
{5, 99},
|
||||
{5, 99},
|
||||
{6, 99},
|
||||
{6, 99} /* con = 25 */
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/* [int] apply (all) */
|
||||
cpp_extern const struct int_app_type int_app[] = {
|
||||
{3}, /* int = 0 */
|
||||
{5}, /* int = 1 */
|
||||
{7},
|
||||
{8},
|
||||
{9},
|
||||
{10}, /* int = 5 */
|
||||
{11},
|
||||
{12},
|
||||
{13},
|
||||
{15},
|
||||
{17}, /* int = 10 */
|
||||
{19},
|
||||
{22},
|
||||
{25},
|
||||
{30},
|
||||
{35}, /* int = 15 */
|
||||
{40},
|
||||
{45},
|
||||
{50}, /* int = 18 */
|
||||
{53},
|
||||
{55}, /* int = 20 */
|
||||
{56},
|
||||
{57},
|
||||
{58},
|
||||
{59},
|
||||
{60} /* int = 25 */
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/* [wis] apply (all) */
|
||||
cpp_extern const struct wis_app_type wis_app[] = {
|
||||
{0}, /* wis = 0 */
|
||||
{0}, /* wis = 1 */
|
||||
{0},
|
||||
{0},
|
||||
{0},
|
||||
{0}, /* wis = 5 */
|
||||
{0},
|
||||
{0},
|
||||
{0},
|
||||
{0},
|
||||
{0}, /* wis = 10 */
|
||||
{0},
|
||||
{2},
|
||||
{2},
|
||||
{3},
|
||||
{3}, /* wis = 15 */
|
||||
{3},
|
||||
{4},
|
||||
{5}, /* wis = 18 */
|
||||
{6},
|
||||
{6}, /* wis = 20 */
|
||||
{6},
|
||||
{6},
|
||||
{7},
|
||||
{7},
|
||||
{7} /* wis = 25 */
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
const char *npc_class_types[] = {
|
||||
"Normal",
|
||||
"Undead",
|
||||
"\n"
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
int rev_dir[] =
|
||||
{
|
||||
2,
|
||||
3,
|
||||
0,
|
||||
1,
|
||||
5,
|
||||
4
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
int movement_loss[] =
|
||||
{
|
||||
1, /* Inside */
|
||||
1, /* City */
|
||||
2, /* Field */
|
||||
3, /* Forest */
|
||||
4, /* Hills */
|
||||
6, /* Mountains */
|
||||
4, /* Swimming */
|
||||
1, /* Unswimable */
|
||||
1, /* Flying */
|
||||
5 /* Underwater */
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* Not used in sprinttype(). */
|
||||
const char *weekdays[] = {
|
||||
"the Day of the Moon",
|
||||
"the Day of the Bull",
|
||||
"the Day of the Deception",
|
||||
"the Day of Thunder",
|
||||
"the Day of Freedom",
|
||||
"the Day of the Great Gods",
|
||||
"the Day of the Sun"
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/* Not used in sprinttype(). */
|
||||
const char *month_name[] = {
|
||||
"Month of Winter", /* 0 */
|
||||
"Month of the Winter Wolf",
|
||||
"Month of the Frost Giant",
|
||||
"Month of the Old Forces",
|
||||
"Month of the Grand Struggle",
|
||||
"Month of the Spring",
|
||||
"Month of Nature",
|
||||
"Month of Futility",
|
||||
"Month of the Dragon",
|
||||
"Month of the Sun",
|
||||
"Month of the Heat",
|
||||
"Month of the Battle",
|
||||
"Month of the Dark Shades",
|
||||
"Month of the Shadows",
|
||||
"Month of the Long Shadows",
|
||||
"Month of the Ancient Darkness",
|
||||
"Month of the Great Evil"
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* mob trigger types */
|
||||
const char *trig_types[] = {
|
||||
"Global",
|
||||
"Random",
|
||||
"Command",
|
||||
"Speech",
|
||||
"Act",
|
||||
"Death",
|
||||
"Greet",
|
||||
"Greet-All",
|
||||
"Entry",
|
||||
"Receive",
|
||||
"Fight",
|
||||
"HitPrcnt",
|
||||
"Bribe",
|
||||
"Load",
|
||||
"Memory",
|
||||
"Cast",
|
||||
"Leave",
|
||||
"Door",
|
||||
"UNUSED",
|
||||
"Time",
|
||||
"\n"
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/* obj trigger types */
|
||||
const char *otrig_types[] = {
|
||||
"Global",
|
||||
"Random",
|
||||
"Command",
|
||||
"UNUSED",
|
||||
"UNUSED",
|
||||
"Timer",
|
||||
"Get",
|
||||
"Drop",
|
||||
"Give",
|
||||
"Wear",
|
||||
"UNUSED",
|
||||
"Remove",
|
||||
"UNUSED",
|
||||
"Load",
|
||||
"UNUSED",
|
||||
"Cast",
|
||||
"Leave",
|
||||
"UNUSED",
|
||||
"Consume",
|
||||
"Time",
|
||||
"\n"
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/* wld trigger types */
|
||||
const char *wtrig_types[] = {
|
||||
"Global",
|
||||
"Random",
|
||||
"Command",
|
||||
"Speech",
|
||||
"UNUSED",
|
||||
"Zone Reset",
|
||||
"Enter",
|
||||
"Drop",
|
||||
"UNUSED",
|
||||
"UNUSED",
|
||||
"UNUSED",
|
||||
"UNUSED",
|
||||
"UNUSED",
|
||||
"UNUSED",
|
||||
"UNUSED",
|
||||
"Cast",
|
||||
"Leave",
|
||||
"Door",
|
||||
"UNUSED",
|
||||
"Time",
|
||||
"\n"
|
||||
};
|
||||
|
||||
#if defined(CONFIG_OASIS_MPROG)
|
||||
/*
|
||||
* Definitions necessary for MobProg support in OasisOLC
|
||||
*/
|
||||
const char *mobprog_types[] = {
|
||||
"INFILE",
|
||||
"ACT",
|
||||
"SPEECH",
|
||||
"RAND",
|
||||
"FIGHT",
|
||||
"DEATH",
|
||||
"HITPRCNT",
|
||||
"ENTRY",
|
||||
"GREET",
|
||||
"ALL_GREET",
|
||||
"GIVE",
|
||||
"BRIBE",
|
||||
"\n"
|
||||
};
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/* --- End of constants arrays. --- */
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Various arrays we count so we can check the world files. These
|
||||
* must be at the bottom of the file so they're pre-declared.
|
||||
*/
|
||||
size_t room_bits_count = sizeof(room_bits) / sizeof(room_bits[0]) - 1,
|
||||
action_bits_count = sizeof(action_bits) / sizeof(action_bits[0]) - 1,
|
||||
affected_bits_count = sizeof(affected_bits) / sizeof(affected_bits[0]) - 1,
|
||||
extra_bits_count = sizeof(extra_bits) / sizeof(extra_bits[0]) - 1,
|
||||
wear_bits_count = sizeof(wear_bits) / sizeof(wear_bits[0]) - 1;
|
||||
|
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