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Weight handling update and reducing coin weight
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4f502a1801
6 changed files with 45 additions and 22 deletions
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@ -16,6 +16,7 @@ B
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~
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6218 0 0 0 0 0 0 0 0 E
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1 3d20+40
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@ -34,17 +35,17 @@ Skill 145 5
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Skill 146 5
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Skill 147 5
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E
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L 3 118 1
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L 5 131 1
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L 6 110 1
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L 7 108 1
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L 8 115 1
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L 9 124 1
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L 10 107 1
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L 11 111 1
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L 15 117 1
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L 16 117 1
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L 17 127 1
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L 16 117 1
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L 15 117 1
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L 11 111 1
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||||
L 10 107 1
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||||
L 9 124 1
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||||
L 8 115 1
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||||
L 7 108 1
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||||
L 6 110 1
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||||
L 5 131 1
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L 3 118 1
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#101
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Sally~
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slim lanky human soldier guard~
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@ -64,6 +65,7 @@ B
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~
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6218 0 0 0 0 0 0 0 0 E
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||||
1 3d20+40
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||||
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@ -84,17 +86,17 @@ Skill 152 5
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Skill 156 5
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||||
Skill 163 5
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||||
E
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||||
L 17 127 1
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||||
L 16 117 1
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||||
L 15 117 1
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||||
L 11 111 1
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||||
L 10 107 1
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||||
L 9 124 1
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||||
L 8 115 1
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||||
L 7 108 1
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||||
L 6 110 1
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||||
L 5 131 1
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||||
L 3 118 1
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||||
L 5 131 1
|
||||
L 6 110 1
|
||||
L 7 108 1
|
||||
L 8 115 1
|
||||
L 9 124 1
|
||||
L 10 107 1
|
||||
L 11 111 1
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||||
L 15 117 1
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||||
L 16 117 1
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||||
L 17 127 1
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#102
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Baldy~
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||||
barkeep stocky bald~
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@ -114,13 +116,14 @@ B
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~
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10 0 0 0 0 0 0 0 0 E
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1 3d12+60
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||||
8 8 1
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||||
E
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||||
L 14 113 1
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||||
L 9 112 1
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||||
L 14 113 1
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||||
#103
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Lanky~
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||||
woman lanky scarred~
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@ -141,6 +144,7 @@ B
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~
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||||
10 0 0 0 0 0 0 0 0 E
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||||
1 3d8+60
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@ -171,6 +175,7 @@ B
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||||
It's a rat.
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~
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8 0 0 0 0 0 0 0 0 E
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@ -920,6 +920,9 @@ void weight_change_object(struct obj_data *obj, int weight)
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|||
obj_from_char(obj);
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||||
GET_OBJ_WEIGHT(obj) += weight;
|
||||
obj_to_char(obj, tmp_ch);
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||||
} else if ((tmp_ch = obj->worn_by)) {
|
||||
IS_CARRYING_W(tmp_ch) += weight;
|
||||
GET_OBJ_WEIGHT(obj) += weight;
|
||||
} else if ((tmp_obj = obj->in_obj)) {
|
||||
obj_from_obj(obj);
|
||||
GET_OBJ_WEIGHT(obj) += weight;
|
||||
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|||
3
src/db.c
3
src/db.c
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@ -2801,6 +2801,9 @@ struct obj_data *read_object(obj_vnum nr, int type) /* and obj_rnum */
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|||
copy_proto_script(&obj_proto[i], obj, OBJ_TRIGGER);
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||||
assign_triggers(obj, OBJ_TRIGGER);
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||||
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||||
if (GET_OBJ_TYPE(obj) == ITEM_MONEY)
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||||
update_money_obj(obj);
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||||
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||||
return (obj);
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||||
}
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||||
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||||
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@ -569,6 +569,7 @@ void equip_char(struct char_data *ch, struct obj_data *obj, int pos)
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|||
GET_EQ(ch, pos) = obj;
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||||
obj->worn_by = ch;
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||||
obj->worn_on = pos;
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||||
IS_CARRYING_W(ch) += GET_OBJ_WEIGHT(obj);
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||||
|
||||
if (GET_OBJ_TYPE(obj) == ITEM_ARMOR)
|
||||
GET_AC(ch) -= apply_ac(ch, pos);
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||||
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|
@ -601,6 +602,7 @@ struct obj_data *unequip_char(struct char_data *ch, int pos)
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|||
obj = GET_EQ(ch, pos);
|
||||
obj->worn_by = NULL;
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||||
obj->worn_on = -1;
|
||||
IS_CARRYING_W(ch) -= GET_OBJ_WEIGHT(obj);
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||||
|
||||
if (GET_OBJ_TYPE(obj) == ITEM_ARMOR)
|
||||
GET_AC(ch) += apply_ac(ch, pos);
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||||
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|
@ -798,6 +800,8 @@ void obj_to_obj(struct obj_data *obj, struct obj_data *obj_to)
|
|||
GET_OBJ_WEIGHT(tmp_obj) += GET_OBJ_WEIGHT(obj);
|
||||
if (tmp_obj->carried_by)
|
||||
IS_CARRYING_W(tmp_obj->carried_by) += GET_OBJ_WEIGHT(obj);
|
||||
else if (tmp_obj->worn_by)
|
||||
IS_CARRYING_W(tmp_obj->worn_by) += GET_OBJ_WEIGHT(obj);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -831,6 +835,8 @@ void obj_from_obj(struct obj_data *obj)
|
|||
GET_OBJ_WEIGHT(temp) -= GET_OBJ_WEIGHT(obj);
|
||||
if (temp->carried_by)
|
||||
IS_CARRYING_W(temp->carried_by) -= GET_OBJ_WEIGHT(obj);
|
||||
else if (temp->worn_by)
|
||||
IS_CARRYING_W(temp->worn_by) -= GET_OBJ_WEIGHT(obj);
|
||||
}
|
||||
obj->in_obj = NULL;
|
||||
obj->next_content = NULL;
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||||
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@ -1456,7 +1462,7 @@ int get_obj_pos_in_equip_vis(struct char_data *ch, char *arg, int *number, struc
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||||
static int money_weight(int amount)
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||||
{
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||||
const int coins_per_weight = 10;
|
||||
const int coins_per_weight = 30;
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||||
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||||
if (amount <= 0)
|
||||
return 0;
|
||||
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@ -573,6 +573,9 @@ obj_save_data *objsave_parse_objects(FILE *fl)
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|||
void commit_current(void) {
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||||
if (!temp) return;
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||||
|
||||
if (GET_OBJ_TYPE(temp) == ITEM_MONEY)
|
||||
update_money_obj(temp);
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||||
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||||
/* sanitize top-level locate range only; children will be negative later */
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||||
int loc = pending_locate;
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||||
if (pending_nest <= 0) {
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||||
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@ -182,6 +182,9 @@ static struct obj_data *roomsave_read_list_ctx(FILE *fl, int stop_on_E)
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|||
}
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||||
|
||||
/* Append to this scope's list */
|
||||
if (GET_OBJ_TYPE(obj) == ITEM_MONEY)
|
||||
update_money_obj(obj);
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||||
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||||
obj->next_content = NULL;
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||||
if (!head) head = tail = obj;
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||||
else { tail->next_content = obj; tail = obj; }
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